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暴剣の子守熊(アラシブレード・マーチ) UC 光/自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 5500 ■スリリング・スリー:ビーストフォーク(このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたビーストフォーク1体につき次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す) T3−自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、マナゾーンに置く。 作者:wha +関連カード/1 《仮面鉄人ブリキオン》 IP-06 「アイデアパック06:ジ・エクスペリメント」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 [暴花]星熊童子 (ぼうか ほしくまどうじ) セリフ 壱 「誰に断わってここで花見してんだい」 弐 「ここはあたしら鬼の縄張りだよ」 参 「おや、逆らうのかい?」 極 「また刃が濡れちまった。桜よりも鮮やかで見惚れるよ」 解説 酒呑童子の四天王の一鬼。大江山を拠点として都に出没し、悪行を働いたという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 35 6800 6740 6630 弐 7680 7620 7500 参 8680 8620 8470 極 9810 9740 9580 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:星砕花陥 土 10 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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#shadowheader 熊 特徴 [#qa7315de] 一般モンスター [#w322234c] プチクーマ [#x4cb3a2f] 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) [#g641a68b] テンプレート [#b2421a76] 特徴 白熊 常に生息域に妖精族が徘徊しているため、絶滅の危機に瀕しているモンスター 一般モンスター プチクーマ attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 20 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 出現場所は、風砂の峰北西部 レアペット 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) attachref 生息地 薄香の丘,地上 レベル 80 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:671.609、665.619 レアペット 極東の村の周りを徘徊。 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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#shadowheader 熊 特徴 [#qa7315de] 一般モンスター [#w322234c] プチクーマ [#x4cb3a2f] 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) [#g641a68b] テンプレート [#b2421a76] 特徴 白熊 常に生息域に妖精族が徘徊しているため、絶滅の危機に瀕しているモンスター 一般モンスター プチクーマ attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 20 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 出現場所は、風砂の峰北西部 レアペット 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) attachref 生息地 薄香の丘,地上 レベル 80 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:671.609、665.619 レアペット 極東の村の周りを徘徊。 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 ボーナス:防御力+24 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 散弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) Lv2 減気弾 (4発) OP(オープニングムービー)あれこれ +... 今回のオープニングムービーで女性ガンナーが使っているのがこれのパワーバレル装備である。 なぜか防具もアシラ一式。オトモの武器・防具もアシラ一式である。 オープニングムービーでは右前脚を狙っているが、アオアシラの弾弱点は上半身。 これだけアシラ装備で固めているのに弱点を間違えたのはなぜなのか。 部位破壊狙いだったのか、罠設置のためにコケさせたのか、ブレ左/小を意識したのか いずれにしろ真相は闇の中である。 特徴 ビジュアルはまさに「大筒」これで殴られたらさぞかし痛かろう。 比較的簡単に作成できる散弾しゃがみ銃で麻痺・減気もしゃがめることからサポート向け。 かと思うと通常弾の装填数もそこそこ多く、村・下位は青熊筒改+ボロス一式の組み合わせにお世話になったガンナーも多いことだろう。 ちなみに状態異常強化やKO術は気休め程度の効果しかない。異常弾に特化するなら装填数UPや反動軽減を。 上位序盤でも、アイテムボックスの肥しになりかけた青熊筒改を青熊轟筒に強化して使った記憶があるガンナーは多いはずだ。 そして気づいただろう、ボロス一式で消されていた「ブレ左・小」に・・・ アシラの強さ、登場時期の早さにしては威力が高く、下位・上位序盤ではとりあえずの火力として十分な性能を持つ。 ・・・のだが、グレードアップしても攻撃力の伸びがいまいちで上位中盤に差し掛かるころには存在を忘れられてしまうことが多い。 通常特化するにはブレが邪魔、散弾はペッコにもっていかれる可哀相な銃。 オススメスキル ブレ抑制 散弾・拡散矢強化 装填数UP各種弾丸の微妙な装填数を補う為。 罠師、調合成功率、反動軽減これらは麻痺弾、減気弾の運用に若干便利 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 青熊轟筒【川漁】 頭 増弾のピアス 胴 アーティアレジスト 罠師珠【1】 腕 アーティアSガード 点射珠【1】 腰 スネークバンド 点射珠【1】 脚 ドボルSレギンス 点射珠【1】 護石 高速設置+6,調合成功率+13 スキル 装填数UP 反動軽減+2 ブレ抑制+1 罠師 調合成功率+20% 防御 102→191 耐性 火[0] 水[1] 氷[9] 雷[-3] 龍[12] 計[19] 完全にPTでのサポートに徹する事になる装備。 罠仕掛けて、スタン取って、麻痺らせながら通常弾を撃つ。 そんな装備。 説明文で煽ってる通り、スキル例はアシラ一式でいいんじゃないの? 護石はブレ抑制あたりで。 -- (枯れた名無しの水平撃ち) 2011-02-08 16 47 32 前足を狙ったのはコケさせてシビレ罠仕掛けるタイミングを作る ためだろ。オトモとの意思疎通がよくできたハンターだと感心し ていたんだがw -- (名無しさん) 2011-03-30 14 23 04 護石にハメハメするのって制絶珠【1】じゃないのかな -- (名無しさん) 2011-03-31 21 30 43 余談へのコメ、消された上に放置か なんなんだ -- (名無しさん) 2011-06-14 11 09 36 ログ見たけどイチャモンにしかみえんな 消されてもしょうがない -- (名無しさん) 2011-06-14 17 36 07 ルドロスだろ。ルドルスって勘違いしてる人多いのな。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 32 59 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからルドルスじゃなくてルドロスだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ -- (名無しさん) 2011-09-15 12 30 17 修正乙 -- (名無しさん) 2011-09-15 12 44 44 個人的には初めてすぐの頃の「アシラは何処が部位破壊できる?」「OP見ろ。ちゃんと丁寧に破壊して教えてくれてるじゃないか」と友人とやり取りした事が強いw<前足狙い -- (名無しさん) 2011-11-19 07 44 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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星熊 勇儀 能力名 場ゾロ加算型 効果 和了時に発動 通常は2翻の場ゾロを、ロンなら3翻に、ツモなら4翻にする。 絵師 カキヤザクロ(another・コミズミコ) 解説 Revision2にて上方修正された一人。 開始時発動から和了時発動に変わり、ツモなら場ゾロ2翻アップに変更された。 これにより純粋な打点上昇系能力となった。 全員に効果が及ぶことが無くなった分、使いやすくはなったが 「翻数+1」という餌を撒ける以前のような使い方はできなくなった。 相変わらず能力は満貫までで打ち切りで、以降は役の翻数に従う。 場ゾロについて 麻雀の点数計算については簡潔に書くと「符×2の翻数乗×場ゾロ」であり、 そこに子なら4を掛け、親なら6を掛けて出た数字の十の位を切り上げたものである。 現代の麻雀は、最低点を1000点にするという暗黙のルールがあり(東方幻想麻雀では例に漏れる)、 それに則って点数計算式が成立している。 例えば以下の牌姿 南家 リーチあり ロン リーチ、タンヤオ、赤1 40符3翻 上記の計算式に当て嵌めると 40×(2の3乗)×(場ゾロの2×2)×4=5120 この十の位を切り上げた5200が点数となる。 この数字を4で割ってみると解るが、 もし場ゾロが無ければ2翻手以下は1000点以下になってしまう。 なので、場ゾロというのは最低点を1000点以上にするための 「数字合わせ」の翻数なのである。 使い方 和了時発動であり、しかもゲージ速度も早いので、 打点が低い時は迷わず使っていっても特に問題は無い。 むしろ低打点を満貫級にできるところが姐さんの強みであり、 速攻派としては非常に嬉しい能力となっている。 2000点を3900点に、3900点を7700点にするなど。 低打点を底上げするための東風戦向きの能力なのは相変わらずだが、 ツモ時は2翻アップになったことで、棒テン即リーの破壊力が増した。 リーチのみの手が、ツモって2000・3900になるというのは 非常に大きな魅力であり「速く高い」という理想を容易く満たせる。 また、姐さんの能力の特性として「安目引きへのフォロー」がある。 西家 リーチあり このような牌姿があったとする。待ちはの三面張。 なら最高目で、出和了でも満貫である。 次いで。これは出て5200、ツモって満貫。 最安目が。出て1300、ツモって700・1300 ここに姐さんの能力を加えてみる。 ならば文句無しで能力を使う必要はない。 出和了ならば、能力を使用し、5200を満貫にしよう。この2800点の差は大きい。 放銃者との差をさらに5600点分詰める若しくは引き離せるのだから、使って損は無い。 をツモってしまったら、この場合も能力を使い、700・1300を満貫に引き上げる。 つまり、能力を使うことで最高目と同じ打点にすることができるのである。 満貫までの打点をフラットにすることができる。 それは全打撃を主砲に変える、実に勇儀姐さんらしい能力といえる。 一翻、二翻、三翻手が全て重い、四翻要らずの必殺拳。 倒れる時は前のめり。倒れなければ全てを薙ぎ倒して行こうじゃないか。 それが姐さんの戦い方なのである。 もし・・・が出てしまったら・・・? その時は裏ドラが一枚でも多く乗るように祈るしかないね! 得意卓 紅魔館 ツモって2翻上昇というのを生かし、敢えて出和了を見逃すという大胆な攻め方もできる。 出て1300、ツモって4000・7800なら、どちらを選ぶかは最早明白。 白玉楼 ゲージが比較的溜まり易いので、東3局辺りから使用可能。 小手の応酬になりがちな卓なので、この1~2翻アップは強力な打撃となる。 永遠亭 デフレ卓なので、元々1翻の重みが大きい。 ドラ一枚分有利になっていると考えるのがいいと思われる。 地霊殿 同じくドラ一枚分の重みを手牌に付加できる。 3翻手を出和了れば、倍満クラスの痛手を負わせられるのは大きい。 香霖堂 8000点という縛りのあるこの卓では、純粋に打点系能力でのブーストが強い。 勇儀姐さんも例に漏れず、痒いところに手が届く 青天井全般 勇儀姐さんの真骨頂。 場ゾロは満貫リミッターを突き破って計算される。 能力カットイン+大物手カットインこそが鬼の名に相応しい止めの一打となる。 空気卓 霧雨魔法店 満貫以下になることの方が少ないので、 ただ何も考えずカットインぶっぱしたい時にどうぞ。 無縁塚 いつもの調子で全ツッパ気味だと、気付くと抱え落ちしていたりします。 魔界 決して弱くはないのだけれども、 他のキャラの能力に押されがち。 byRSC
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“ビーストサムライ”猫塚熊太 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 18 男 獅子座 185cm 75kg O型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントC 冒険者、本部エージェント ピュアブリード 【シンドローム】 キュマイラ 能力値 肉体:6 感覚:1 精神:1 社会:2 白兵:5 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:2 調達:13 運転():0 芸術():0 知識(宝物鑑定):3 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識(ゲーム):1 情報():1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 33 30 0 3 8m 16m ライフパス 出自 経験(学生) 邂逅 義理の両親 大事故 貸し 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 飢餓(14) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 上司:PU ヴィゴー・フォルミッリ 敬意:○ 劣等感 ロイス 守るべき約束:WH メルキオール 保護:○ 悔悟 ロイス Dロイス 野獣本能 Dロイス メモリー 関係 名前 感情 因縁 マスターグレイル 哀れみ 約束 カスパール 保護 エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:キュマイラ 3 シンドローム - - - - 2 - 2 増腕 2 メジャー 白兵 対決 範囲(選択) 武器 2 ピュア 3 完全獣化 1 マイナー - 自動 自身 至近 6 - 4 知性ある獣 1 マイナー - 自動 自身 至近 2 - 5 ハンティングスタイル 1 マイナー - 自動 自身 至近 1 - 6 神獣撃 5 メジャー 白兵 対決 単体 武器 2 80% 7 パワーアーム 1 常時 - 自動 自身 至近 - - 8 フルパワーアタック 5 セットアップ - 自動 自身 至近 4 80% 9 イージスの盾 5 オート - 自動 自身 至近 3 - 10 至上の毛並 1 常時 - 自動 自身 至近 - - 11 猫の瞳 1 常時 - 自動 自身 至近 - - 12 鋭敏感覚 1 メジャー - 自動 - - - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。シーンLV回 EA:P62 3 シーン中、肉体を使用した判定のダイスを+[LV+2]個。エフェクト持続中素手以外装備不可 EA:P57 4 《完全獣化》と組み合わせて使用。《完全獣化》の効果中、アイテムを通常通り扱うことができる EA:P59 5 戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。封鎖の影響を受けない。シーンLV回 EA:P60 6 《完全獣化》中のみ使用可。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV+2]D。使用したメインプロセス終了時に《完全獣化》を解除 EA:P61 7 「装備中、他の武器は装備できない」武器を装備しても、他の武器を装備できる。侵蝕率基本値+3 EA:P60 8 そのラウンド中に行う白兵攻撃の攻撃力を+[LV×5]。そのラウンドの間、【行動値】は0となる EA:P61 9 ガードを行う際に宣言。ガード値を+(LV)D EA:P57 10 イージーエフェクト EA:P63 11 イージーエフェクト EA:P63 12 イージーエフェクト EA:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 銘刀「白黒」(両手剣+1) 白兵 白兵 -3 13 3 至近 9 2 黒星の篭手(クリスタルシールド) 白兵 白兵 -1 0 12 至近 15 番号 解説 参照P 1 アップグレード適応済み 祝福の魔術がかけられた刀、常人では両手でやっと持てる重さ。装備中、他の武器は装備できない R2:P185 2 死を避けると言われる魔法の宝石「黒星」が埋め込まれた篭手、非常に重いが持ち主の命を守る。装備中、他の武器は装備できない R2:P185 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 白陽の鎧(UGN戦闘服Ⅱ) エンブレム・防具 - 15 - 経験点30 番号 解説 参照P 1 エフェクトを組み合わせた判定のダイス+2個 強化の魔術が施された鎧、装備者の力を増す UG:P35 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話(スマートフォン) その他 - 0 2 アップグレード エンブレム・その他 - 経験点5 3 ウェポンケース その他 - 1 4 ヘルメスの軍靴(パーソナルモビリティ) ヴィークル 運転:二輪 5 5 知者の指輪(プラチナムナビ) エンブレム・その他 - 経験点5 6 復讐者の指輪(スーペリアルネットワーク) エンブレム・その他 - 経験点5 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い R1:P180 2 武器の攻撃力+3 適応済み 武器に与えられた祝福の魔術 R1:P180 3 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる R1:P180 4 攻撃力:0 行動:0 装甲値:- 全力移動:50m、同乗不可 IC:P83 5 ヴィークル搭乗時、あらゆる判定の達成値を+2 旅の守護神ヘルメスの加護を受けたとされる靴と指輪。旅人に知恵と勇気を与える UG:P29 6 ノイマンを指定、ノイマンシンドロームのキャラクターに対する攻撃力+3。マイナーで対応するシンドロームを切り替えることが可能。遥か昔にジャームを殺し続けた復讐者が所持していた遺品。あらゆるシンドロームに対しての戦闘術を記憶しており所持者の意識に戦い方と殺意を伝える、やや呪われた遺産。 UG:P29 コンボデータ 秘剣「阿修羅」 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 範囲(選択) 武器 4 11+侵蝕率修正 7 13(38) 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 範囲(選択) 武器 4 12+侵蝕率修正 7 13(43) 解説 独特な動きによりまるで腕が増えたかのように見える。一度に複数の敵を斬り捨てる秘剣。その様は阿修羅の如し。UGN戦闘服Ⅱ、完全獣化適用済。()はフルパワーアタック使用時の攻撃力 秘剣「獣王剣」 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+6 メジャー 白兵 対決 単体 武器 4 11+侵蝕率修正 7 13(38)+7D 100%以上 1+6 メジャー 白兵 対決 単体 武器 4 12+侵蝕率修正 7 13(43)+8D 解説 一撃必殺の秘剣。獣の力を全て剣に注ぎ込む事で凄まじい切れ味を誇る。()はフルパワーアタック使用時の攻撃力。阿修羅と組み合わせた奥義「阿修羅獣王」の場合対象は範囲(選択)、侵蝕率は6となる。UGN戦闘服Ⅱ、完全獣化適用済 パンダ形態 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3+4 マイナー(セットアップ) - 自動成功 自身 至近 8(13) +侵蝕率修正 - - 100%以上 3+4 マイナー(セットアップ) - 自動成功 自身 至近 8(13) +侵蝕率修正 - - 解説 キャッツアイ マッスルベアー。獣の姿となる事で己の力を増す。その姿は美しく(モフモフ至上の毛並み)も恐ろしい(野獣本能)。獣となっても鍛錬した精神力で人の心を保ち武器を使用可能。肉体のダイスを+3個、100%で+4個。()は野獣本能使用時 ■キャラ説 UGN本部においてレネゲイド関連の遺跡や施設を調査し、アイテムや資料などを回収する「遺物探索者」。 そこに所属するエージェントたちは「冒険者」や「遺産回収者」と呼ばれている。 若手であるため、本部エージェントの中では駆け出しではあるが、調達能力に優れ、様々なアイテムを所持している。 効果が弱く危険度の低い遺産をマジックアイテムとして所持しており速く走れる靴、魔法の指輪、強化された刀などを駆使して遺産の調査、探索に当たる。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『ファースト・ダンジョン』 ロケット商会 本編/雑談 『コーリング・フロム・エンド・エッジ』 ロケット商会 本編/雑談 『ドミナ・ヴァカンツェ』 ロケット商会 本編/雑談 『Catch up,the setting sun』 ロケット商会 本編/雑談 『堕天』 ロケット商会 本編/雑談
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#shadowheader 熊 特徴 [#qa7315de] 一般モンスター [#w322234c] プチクーマ [#x4cb3a2f] 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) [#g641a68b] テンプレート [#b2421a76] 特徴 白熊 常に生息域に妖精族が徘徊しているため、絶滅の危機に瀕しているモンスター 一般モンスター プチクーマ attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 20 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 出現場所は、風砂の峰北西部 レアペット 大 #22047; #22047;熊(表記では、大□□熊と表示。) attachref 生息地 薄香の丘,地上 レベル 80 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:671.609、665.619 レアペット 極東の村の周りを徘徊。 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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■小迷宮 はぐれ熊の茂み 猛き獣の爪、深き闇を切り裂く 第1大地 風馳ノ草原にある小迷宮。 気球艇の高度上昇機能が付いてから探索することが可能な小迷宮。 ネクタルの材料である小さな花がやけに取れる。あるクエストでもその事が言及されている。 周辺を猛禽類が巡回している。追尾型ではないが倍速なので事故に注意 工房の娘とイチャラブデート。冒険者爆発しろと追いかけてくる赤い熊さんがいいように使われる。哀れ たまたま稀少タイプだったので迷わず狩る→探索不能・・・ 「はぐれ」だが別に経験値をたくさんくれたり すぐに逃げ出したりするわけではない はぐれてたった一匹でいるんだと思うとちょっと可哀想になる メディックがいないとネクタルにはお世話になるため、必然的にここにお世話になるだろう ここにたどり着くまでの間、熊にも波乱万丈の物語があっただろう。なにせ周囲を数段強力なFOEが巡回しているのだ。 全踏破するにはFOEを連れ回す必要があるが、その割にエンカウント率が高めなのが怖い。 なんかペットの熊と散歩してるビーストキングのキブンになる 手詰まりになったときのために全力逃走をセットしておくとよい うろついてみると、ぼっち熊よりもやたら多数生息している牛が気になる。はぐれ熊の茂み、より暴れ野牛の茂みのほうがしっくりくるほど。 北側ではかなり暴れ野牛に会いやすい ここで出てくるのは必ず単体なので第2迷宮よりは狩りやすいか 小さい花拾ってる場合じゃねぇぞ! 樹海アロエが出た時はかなりイラッとする 断罪者「俺は一匹狼ならぬ一匹熊だ・・・」 名前がちょっと切なくて素敵 周囲をFOEに囲まれて茂みから出られなくなったのではないだろうか コメント
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炎[肥州の女熊]龍造寺隆信 (ハイレア) 炎[肥州の女熊]龍造寺隆信+ (ハイレア) 炎[肥州の女熊]龍造寺隆信++ (ハイレア) 炎[冷酷なる獣姫]龍造寺隆信 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3170 防2710 戦力24 攻3804 防3252 戦力24 攻4438 防3794 戦力24 攻5706 防4878 戦力24 スキル:極寒の裁き効果:水属性の攻/防 大ダウン -疑心暗鬼の冷酷な女傑-「今まで裏切られ続けてきた…。誰も信じられないわ!部下なんて、いつ裏切るかわからないでしょ!アンタはどうなの?」 -疑心暗鬼の冷酷な女傑-「今まで裏切られ続けてきた…。誰も信じられないわ!ほら、調略を仕掛けてみれば、喰いつくでしょ?こんなもんよ」 -疑心暗鬼の冷酷な女傑-「今まで裏切られ続けてきた…。誰も信じられないわ!家来が密談してる噂を聞いたの。アンタ、知ってるコト、あるでしょ?」 -疑心暗鬼の冷酷な女傑-「正直に話せば助けてやるわ。…フフッ、アンタに見せたいモノがあるのよ。ホラッ、仲間の首よ。もちろん、次はアンタの番だからね!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [飛び加藤]加藤段蔵 ← 戻る → [毛利両川]吉川元春